Imatges

Primers esbossos del que serà la segona pantalla de "Desembarcament". Aquesta és la famosa escena de la batalla de pirates contra premianencs que li dona nom al joc.





Un pergamí amb un mapa del Mediterrani







El joc en l'actualitat! 




Model 3D d'una galera, amb la que l'Omar surca els mars i alhora escenari de la primera batalla!




Estètica dels fons del mode història.




 El Menú Principal amb dos dels quatre personatges que podrem escollir al joc (en Martí i sota l'Omar)




Entrevista amb Raúl Cavero, un dels dos dissenyadors del joc .

-A qui se li va ocórrer fer un videojoc a partir d'imatges reals? La idea principal ja era aquesta?

-Sí, la idea de fer personatges reals va ser d'en Lluís i després vam acordar fer tot el "gameplay" a partir d'imatges reals donant-li un toc "cartoon".

-Creus que us pot donar més feina el fet que els personatges siguin actors o el més dificil seria fer-ho amb dibuixos 2D?

-Partint de que jo no tinc experiència en animació tradicional 2D, suposo que amb gravacions d'actors reals el procés hauria de ser més fàcil, sempre i quan disposis d'una infraestructura i dels medis adequats. En el nostre cas hem de ser més creatius per aconseguir els resultats desitjats

-Quin ha sigut el procés que heu seguit per transformar aquests actors a personatges 2D?

-Començant per una gravació amb croma, tractar les imatges digitalment en un post procés, i netejar l'escena fins deixar el personatge en una escena totalment transparent. A partir d'aquí caracteritzem el personatge al nostre gust afegint-li contorns negres, simplificant els colors, etc. Després aquest video s'exporta foto a foto on rep un últim tractament d'acabats per ja crear l'animació de cada un dels moviments que farà el personatge.


-I la feina més gratificant fins ara, per part teva, quina diries que ha estat?

-Bueno... Tot el projecte en si és molt gratificant perquè per la meva part va ser un... "no se com es fan moltes coses de les que requereix el projecte, però les faré" i així està sent. Però tot hi això, el més gratificant va ser quan, per primera vegada, amb la meva camara vaig veure els actors amb totes les seves ganes dipositades al nostre projecte i el bon rotllo que es va generar aquell dia.

-Per acabar, què ens pots explicar sobre els tres micos que trobem a les opcions de difícultat?

-De fet volia fer un tribut a "Monkey Island" posant els micos originals del seu joc dins el menú d'opcions del nostre, perquè per mi "Monkey Island" és una gran inspiració. Obviament era complicat, així que vaig fer la meva versió.